martes, 30 de abril de 2013

Carta de la semana - Colmillothrag

Esta semana voy un poco atrasado para presentar la carta de la semana. Como carta para presentaros he elegido un medio pino verde con habilidades interesantes de la edición Magic 2013. Me refiero a Colmillothrag.

Esta criatura verde de fuerza cinco y resistencia tres se ha hecho un hueco varios tipos de barajas de torneo. Sus habilidades especiales son que ganamos cinco vidas cuando entra en juego (lo que nos ayuda a recuperarnos en el juego medio) y que al morir deja una criatura 3/3. Como veis no tiene desperdicio. Considero que su coste de mana de cinco es adecuado para esta criatura.

Puede ser interesante mezclar esta criatura con cartas que hacen que abandone el terreno de juego y vuelva después utilizando cartas como: Ángel de la restitución, Viaje por otros mundos y otros cartones del mismo estilo.

Colmillothrag se ha estado usando en barajas como GBW Reanimator, Junk rites, Jund, Jund Midrange y otras. Su precio actual en MTGO es de unos 10 tickets.

¡Saludos y suerte!

lunes, 22 de abril de 2013

Carta de la semana - Chamán rito mortal

Como carta de la semana os voy a presentar a Chamán rito mortal. Esta criatura 1/2 que baja por uno verde o uno negro tiene una serie de habilidades interesantes que comentaremos a continuación.

Las habilidades de Chamán rito mortal son las siguientes: girandolo y exiliando una tierra de un cementerio agrega un mana de cualquier color; girandolo y pagando negro exilia un instantaneo o conjuro de un cementerio y cada oponente pierde dos vidas; girandolo y pagando verde exilia una criatura de un cementerio y ganamos dos vidas.

Lo bueno de esta carta es su doble acción: nos permite neutralizar barajas que abusan del cementerio, exiliando sus cartas del mismo; o nos permite abusar de nuestro cementerio si hemos tirado cartas al mismo desde nuestra biblioteca o aprobechar las cartas que hemos ido jugando.

El precio en MTGO para esta carta ronda actuamente los 6 tickets pero yo creo que subirá más debido a su potencial.

¡Saludos! Haceros pronto con esta criatura única.

viernes, 19 de abril de 2013

Reanimator hate, o como luchar contra Reanimator

En este post voy a hablar sobre Reanimator y como luchar contra ella, un tipo de baraja que, a mi particularmente, me da mucha rabia, ya que creo que requiere cero skill y nos ganará casi siempre si no tenemos cartas que nos ayuden a luchar contra ella.

Primero hablemos de Reanimator. Esta baraja consiste en buscar y tirar al cementerio varias criaturas del estilo de Jin-Gitaxias, presagio del núcleo, Sheoldred, la susurradora, Griselbrand, o cualquier otro pepino de criatura y después sacarlas al terreno de juego mediante hechizos de reanimación. Esta baraja es tan potente que puede jugar Sepultar de turno uno, Exhumar de turno dos y ya nos la tiene liada, aunque por lo general empezará a reanimar a partir del cuarto turno.

¿Qué podemos hacer contra esta baraja? A continuacion voy a hablar de posibles estrategias que anulen o nos den turnos extra para poder acabar con ella.

Primero: Contrahechizos. Los contrahechizos siempre han sido vitales contra barajas de combo o para neutralizar amenazas graves. En este caso conviene contrarrestar, si podemos, los hechizos que mandan sus criaturas al cementerio ya que la baraja tendrá menos hechizos de ese tipo que de reanimación. Ayudan mucho contrahechizos del estilo Fuerza de voluntad u Ofuscar, que no cuestan mana.

Segundo: Exiliar o destruir criatura. Este tipo de cartas ayudan cuando no hemos podido hacer nada y las criaturas del oponente ya han salido al juego. Esta claro que exiliar siempre es mejor que destruir. Para exiliar generalmente necesitaremos una base de mana blanca y para destruir generalmente negra. Hechizos de exiliar que merecen la pena son, por ejemplo, Camino al exilio y Espadas en guadañas. Hechizos de destruir: Golpe a la garganta. Como generalmente sacará pocas criaturas también funcionaran cartas de sacrificar criaturas al oponente como Veredicto de Geth.

Tercero: Cartas que dan "Velo" a los cementerios. Cartas del estilo de Sello terrestre o Jaula del cavatumbas pueden hacer verdaderas maravillas contra Reanimator. Es preferible la segunda a la primera porque la primera no puede parar reanimaciones que no hacen objetivo como Exhumar o La muerte de los vivos. Por eso conviene siempre tener en el banquillo unas Jaula del cavatumbas que nos ayudarán contra Reanimator, cartas con Retrospectiva, Resiliencia, Persistir, y un largo etc.

Cuarto: Exiliar las cartas del cementerio del rival. En esta categoría tenemos muchas cartas que limpian cementerios. Ejemplos de ellas son: Cripta de Tormod, Reliquia de Progenitus y muchas más. Una carta que nos servirá contra barajas de Reanimator y contra barajas de Milling es Bendición de Gaia, que permite barajar tres cartas de un cementerio en la biblioteca o cuando es Milleada barajamos nuestro cementerio en la biblioteca. También ayudarán cartas del estilo de Arrancar o Extracción quirúrgica.

Hasta aquí sobre como luchar contra barajas de reanimación, no se si me olvido algo pero las principales estrategias contra ella están comentadas.

¡Saludos y suerte!

lunes, 15 de abril de 2013

Carta de la semana - Resultados inesperados

Os presento como carta de la semana Resultados inesperados, una carta que considero minusvalorada en MTGO, ya que cuesta sólo 0.1 tickets. Este carton se lanza por cuatro manas, uno de los cuales es verde y otro azul. Cuando utilizamos este conjuro, miramos la carta superior de nuestra biblioteca, si la carta no es tierra la podemos jugar sin pagar su coste de mana; en cambio, si es tierra, la podemos poner en juego y devolvemos Resultados inesperados a nuestra mano.

En mi opinion, esta carta por si sola ya brillaria en una baraja con cartones de costes altos. Si ya utilizamos cartas para ordenar las primeras cartas de nuestra biblioteca, como Trompo adivinador del sensei o Inspiración súbita entre muchas otras, funcionará muchisimo mejor.

Otra táctica que podría estar bien sería utilizar uno de los Tutor (que azules tenemos Tutora mística y de verde Tutor mundano), para colocar la carta que nos interese en la parte superior de la biblioteca y lanzar entonces Resultados inesperados.

Yo he nombrado dos tipos de carta (las que ordenan la parte superior de nuestra biblioteca y los Tutor) que pueden ayudar a sacar algo jugoso con nuestro cartón de la semana, pero existen muchísimos más combos con esta carta, que espero que encontreis y disfruteis.

¡Saludos y suerte!

viernes, 12 de abril de 2013

Compendio de formas alternativas de ganar el juego

En este post voy a presentar formas alternativas de ganar el juego en Magic: the Gathering. No hablaré sobre las formas más comunes de ganar el juego (reducir la vida del oponente a cero o dejar al rival sin cartas en la biblioteca), sino de cartas que hacen ganar el juego directamente bajo unas ciertas condiciones. Voy a subdividir las formas alternativas de ganar el juego en cinco secciones.

Empecemos.

Ganar el juego debido a permantentes sobre los que ponemos contadores.

En esta categoria tenemos cuatro cartas que nos permiten ganar el juego al poner contadores sobre ellas. Las cartas son las siguientes:
En este caso nos ayudaran a hacer una baraja basada en estas cartas, los cartones con la habilidad de Prolifera, ya que nos permitirán poner contadores extra en dichos permantentes.

Ganar el juego debido a controlar varios tipos de permanente o permanentes de un mismo tipo.

  • Engendro tirano (Hellkite tyrant). Ganamos si controlamos veinte o más artefactos. Se puede conseguir con más facilidad si llenamos la baraja de tierras artefacto, criaturas artefacto y otros en general. Aparte robamos los artefactos del rival con la habilidad de Engendro tirano.
  • Biovisionario (Biovisionary). Ganamos si controlamos cuatro criaturas llamadas Biovisionario en juego. Cartas que ayudan a este combo son Imagen fantasmal, Clon, y un largo etc.
  • Victoria en coalición (Coalition victory). Ganamos si controlamos una criatura de cada color y una tierra básica de cada tipo. Las tierras se pueden buscar mediante cartas buscadoras de mana básico con facilidad, mientras que lo de tener una criatura de cada color se obtiene fácilmente bajando una criatura que tenga los cinco colores a la vez, como por ejemplo Niño de Alara.
  • Gloria estéril (Barren glory). Ganamos si en nuestro mantenimiento sólo tenemos Gloria estéril sobre el tapete y ninguna carta en la mano. Una condición dificil de conseguir pero posible con tierras del estilo de Granja remota, que se sacrifican al dar mana, junto con En armonía con la nada, para descartar nuestra mano.
  • Combate mortal (Mortal combat). Ganamos si tenemos veinte o más criaturas en nuestro cementerio. Lo único que se me ocurre para tener tantas criaturas en nuestro cementerio es hacernos mill a nosotros mismos o llenar la baraja de criaturas con habilidades de Cycling 2 y Oscilador.
  • Lucha épica (Epic struggle). Ganamos si controlamos veinte o más criaturas. Ideal para utilizar con barajas de tokens.
Ganar el juego debido a que hemos hecho daño con una criatura.

En esta sección tenemos dos cartas que permiten ganar la partida de esta manera:
  • Vraska la invisible (Vraska the unseen). Utilizando su habilidad -7, pone en juego tres fichas y si alguna de ellas hace daño al oponente pierde.
  • Phage la intocable (Phage the untouchable). Si hace daño al rival, ese jugador pierde la partida. Una tierra que puede combinar bien con Phage es Shizo, depósito de la muerte, ya que le da la habilidad de inspirar temor por ser legendaria.

Ganar el juego debido a que tenemos una cantidad determinada de vidas.

Poco que decir sobre estas cartas. Cualquier cartón que nos haga ganar vidas, como por ejemplo criaturas con Vínculo vital nos ayudarán a conseguir nuestro objetivo de vidas.

Ganar el juego debido a otros factores.

  • Maniático de laboratorio (Laboratory maniac). Si robamos carta de una biblioteca vacía ganamos el juego. Puede ayudarnos hacernos mill a nosotros mismos.
  • Aria de Mayael (Mayael's aria). Si controlamos una criatura con fuerza 20 o más ganamos el juego.
  • Batalla de ingenio (Battle of wits). Si en nuestro mantenimiento tenemos 200 o más cartas en nuestra biblioteca ganamos el juego. Podemos utilizar cartas con la habilidad de Transmutar para buscar esta carta. Por ejemplo, Derritementes.
  • Puerta a la nada (Door to nothingness). Pagando dos manas de cada color, girando y sacrificando este artefacto, el jugador objetivo pierde el juego.

Hasta aquí sobre las formas alternativas de ganar el juego. Espero que os haya gustado el artículo. ¡Suerte en MTGO!

miércoles, 10 de abril de 2013

Baraja Izzet casual classic

He montado una baraja Izzet (azul y roja) y no va mal para echarse unas partidas en casual classic de MTGO, así que la comparto con vosotros. Primero os presentaré el listado y luego comentaré alguna de las cartas clave.

El mazo consta de:

6 x Isla (Island)
6 x Montaña (Mountain)
4 x Arrecife shivano (Shivan reef)
4 x Respiraderos de vapor (Steam vents)
4 x Cascada de azufre (Sulfur falls)
4 x Relampago (Lightning bolt)
4 x Reguero de ruptura (Shattering spree)
4 x Noble Stromkirk (Stormkirk noble)
4 x Oso fantasmal (Phantasmal Bear)
4 x Imagen fantasmal (Phantasmal Image)
4 x Tibalt, el de sangre demoníaca (Tibalt, the fiend-blooded)
4 x Señor de lo irreal (Lord of the unreal)
4 x Realidad o ficción (Fact or fiction)
4 x Jinete infernal (Hellrider)
4 x Dragón hipersónico (Hypersonic dragon)

Como podeis ver, la baraja sería bastante barata de no ser por los Jinete infernal, que actualmente estan valorados en unos nueve tickets.

La baraja consiste en primero bajar tanto las criaturas fantasmales y su señor para conseguir eliminar el handicap del "cuando es objetivo de una habilidad o hechizo sacrifícalo" (gracias a la habilidad de Antimaleficio que da Señor de lo irreal) y dopar a los fantasmales.

En cuanto a Imagen fantasmal, generalmente, en los primeros turnos, haremos Imagen fantasmal a Señor de lo irreal para obtener un pequeño ejercito de criaturas dopadas. En el juego medio, copiaremos Jinete infernal para obtener daño "directo" extra contra el rival. Para finalizar, en el juego tardío, tal vez nos interese copiar Dragón hipersónico, ya que vuela y tiene prisa, para rematar al oponente por el aire.

Hablando de Tibalt, el de sangre demoníaca; podemos comentar que es útil su habilidad de robar carta y descartar una al azar cuando veamos que podríamos sacar mejor provecho de una carta que esta por venir que las que tenemos en la mano. Muchas veces conviene no utilizar su habilidad +1 si tenemos cartas claves en nuestra mano (por ejemplo, si nos quedan tres tierras en juego, una en mano, un Jinete infernal y otra carta random; no nos interesará utilizarlo por miedo a perder la tierra o el Jinete infernal y no poder sacarlo el siguiente turno).

Reguero de ruptura nos será muy útil para destruir uno o varios artefactos clave y contra barajas de artefactos en general.

¡Suerte en MTGO!

lunes, 8 de abril de 2013

Tu creas la carta (4) - Tipo de encantamiento

En un post pasado comenté que desde Wizards of The Coast están llevando a cabo un proceso para que la comunidad cree una carta. Ya os dije que el tipo de carta elegido había sido un encantamiento y que estaba pendiente la elección del color.

Pues bien, el color elegido ha sido negro por una amplia mayoría (31.1%). Ahora el dilema es si el encantamiento va a ser un Aura o un encantamiento global.

Podeis emitir vuestros votos desde esta página: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/242c

Yo personalmente elegiré encantamiento global. ¡Saludos!

domingo, 7 de abril de 2013

Carta de la semana - Veredicto supremo

Como carta de la semana he elegido a Veredicto supremo (Supreme verdict). Es uno de los pocos verdaderos mass removal de standard en estos momentos (con esto me refiero a que destruye todas las criaturas directamente en vez de hacer daño a todas como hace Acto Blasfemo -Blasphemous act-).

La mayor peculiaridad de esta carta es que no puede ser contrarrestada, una característica que no comparte ningun otro verdadero mass removal que haya salido hasta la fecha, lo que la hace ideal para jugar contra barajas de control con contrahechizos.

Difiere de la clásica Ira de dios (Wrath of god) en que con la Ira de dios las criaturas no pueden ser regeneradas mientras que con Veredicto supremo sí. Este no es un gran handicap porque hay pocas criaturas que se regeneren y que valga la pena jugarlas, sobretodo en standard. También es distinta en su coste de mana, ya que tendremos que tener una base de mana con azul y blanco para jugarla.

Este cartón se ha estado usando en varias barajas de torneo standard como Esper control, UWR midrange y 5C Lantern control.

El precio actual de la carta en MTGO es de alrededor de dos tickets y medio.

jueves, 4 de abril de 2013

Las cartas con "Unir almas" más usadas en standard

La habilidad Unir almas, que apareció en la edición Avacyn restituida es una habilidad disparada que permite crear una conexión entre dos criaturas cuando la criatura con Unir almas entra en juego o si está en juego, no unida, y entra otra criatura. La habilidad de Unir almas hará que la criatura unida gane algunas características especiales dependiendo de la criatura unidora como Prisa, Dañar dos veces, Vínculo vital, mayor fuerza/resistencia, etc.

En este post os voy a hablar de las cuatro criaturas con Unir almas más utilizadas en el metajuego de los torneos de standard. Las criaturas son las siguientes:
  • Lacerador relámpago (Lightning mauler). Criatura 2/1 que Une almas con la habilidad de Prisa. Este cartón ha sido muy jugada en todo tipo de barajas rápidas como Naya Blitz o RG Aggro. Generalmente una buena opción es jugar Emisaria Árbol Ardiente (Burning-tree emissary) de segundo turno y luego jugar Lacerador relámpago haciendo objetivo a Emisaria Árbol Ardiente y pegar con los dos. Actualmente podemos conseguir cuatro copias de esta carta en MTGO por un ticket.
  • Peregrino de Brezalcercano (Nearheath pilgrim). Otra criatura 2/1 que en este caso Une almas dando Vínculo vital. Esta carta es una buena opcion contra barajas rápidas que nos intentarán ganar en los primeros turnos y así poder desarrollar mejor nuestro juego medio/tardío. Ha visto juego en torneos de standard de la mano de mazos como Naya Humans, Bant Auras o Naya Blitz. El precio en MTGO para cuatro copias es menor a un ticket.
  • Paladín Espada Plateada (Silverblade paladin). 2/2 que Une almas dando Dañar dos veces. Esta carta la incluyen listados como Naya Humans. Buscaremos Unir almas junto con una criatura de tamaño medio o grande para conseguir su máximo efecto (y si tiene alguna habilidad como Arrollar u otro tipo de evasión mejor que mejor). Precio MTGO para cuatro de estos cartones: 10 tickets.
  • Licano corazón plateado (Wolfir silverheart). Criatura 4/4 que Une almas dando +4/+4 a ella misma y a la criatura con la que Une almas. Con esta carta conseguiremos crear dos pinos, o un pino y un medio pino, en el juego medio. Estos dos pinos serán dificiles de controlar por parte del rival y lo que nos ayudará a meter presión. Esta carta ha visto juego en la baraja RG Aggro de Saito. Su precio en MTGO para cuatro copias es ahora de unos 8 tickets.
Hasta aquí sobre las mejores criaturas con Unir almas del metajuego de standard. ¡Suerte ahí fuera!

martes, 2 de abril de 2013

Tu creas la carta (4) - Elección del color

El lunes 11 de marzo de 2013 comenzó un proceso para que la comunidad de Magic: the Gathering construyera una carta. El procedimiento comenzó con la elección de que tipo de carta sería: tierra, artefacto, criatura, encantamiento o instantaneo/conjuro. Los resultados quedaron de la siguiente manera:
  • Tierra 26.56%
  • Encantamiento 26.53%
  • Criatura 23.38%
  • Artefacto 11.85%
  • Instantaneo/Conjuro 11.68%
Después de esta votación hubo una segunda ronda de votos entre las dos opciones que habían sido mayoritarias: tierra y encantamiento. La votación se inclinó por los encantamientos de la siguiente manera:
  • Encantamiento 51.3%
  • Tierra 48.7%
 Por lo tanto la carta a crear va a ser un encantamiento.

A día de hoy se han abierto las votaciones para elegir el color de dicho encantamiento. Podeis votar vuestro color favorito a traves del siguiente enlace: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/241b

Yo personalmente he votado... ¡Rojo!

FNM - Abril 2013

La carta Friday Night Magic del mes de Abril es Llamada del Cónclave (Call of the conclave). Este hechizo pone un token de centauro verde 3/3 por dos manas. La calidad de la carta es jugable, aunque no sea una carta extraordinaria.

Este cartón me recuerda a Lobo guardián (Watchwolf), que salió en Rávnica, pero sin embargo, con esta nueva carta, ponemos un token en vez de una criatura normal. En standard considero mejor Llamada del conclave a Lobo guardián porque podemos aprovechar la habilidad de Repoblar (pone una copia de un token que tengamos en juego) que tienen algunas cartas Selesnya (verdes o blancas).

Si por casualidad nos queremos hacer una baraja de tokens en standard, no deberemos olvidar cartas como Virtud intangible (Intangible virtue) para dopar nuestros tokens.