martes, 5 de junio de 2012

FNM - Junio 2012

La carta foil de Friday Night Magic para este mes es Fango ácido. Este cartón se ha estado publicando en las ediciones básicas de MTG desde Magic 2010 (concretamente en M10, M11, M12 y Commander).

Personalmente me gusta bastante el nuevo arte. Haciendo click aquí podeis comparar el nuevo arte con el antiguo.

domingo, 3 de junio de 2012

Carta de la semana - Diablo irritante


Voy a publicar como carta de la semana a Diablo irritante (Vexing devil), una nueva carta de la edición Avacyn restaurada. Considero que Diablo irritante es una muy buena carta de turno uno (baja por sólo un mana rojo). Al entrar en el campo de batalla el jugador oponente deberá decidir si comerse cuatro puntos de daño o dejar desplegar a este 4/3 (que será una gran amenaza durante los primeros turnos de la partida).

Diablo irritante va a ver mucho juego en barajas rojas del estilo Red Deck Wins, donde encajará perfectamente; y en otras barajas rápidas que intenten ganar en los primeros turnos de la partida (aunque nuestro diablillo no pierde mucho valor en partidas que se alargan, ya que es un 4/3).


El precio de esta carta en MTGO oscila los 2 tickets actualmente.

jueves, 31 de mayo de 2012

Casual classic tricolor supervivencia de los fuertes

Os voy a presentar una baraja de casual classic que me ha dado buenos resultados y que me parece divertida de jugar. No es una baraja barata, ya que tiene como base de mana tierras dobles de las buenas y tierras buscadoras. Los colores de este mazo son verde, azul y negro; siendo el verde el color principal, seguido del azul y del negro. El listado de cartas es el siguiente:

4 x Bayou (Bayou)
2 x Bosque (Forest)
4 x Libreria de Alejandría (Library of Alexandria)
4 x Bosque tropical brumoso (Misty rainforest)
4 x Tropical island (Tropical island)
4 x Catacumbas verdes (Verdant catacombs)
1 x Imperial seal (Imperial seal)
4 x Raizguana asoleándose (Basking rootwalla)
4 x Inspiración súbita (Brainstorm)
1 x Demonic tutor (Demonic tutor)
4 x Supervivencia de los fuertes (Survival of the fittest)
4 x Mestizo salvaje (Wild mongrel)
4 x Ofuscar (Daze)
4 x Coatl escamas de sabiduría (Lorescale coatl)
1 x Puro músculo (Brawn)
1 x Maravilla (Wonder)
4 x Condenación (Damnation)
4 x Señor de la extinción (Lord of extinction)
2 x Ráfaga fracturadora (Fracturing gust)

Con tantas tierras dobles y buscadoras (con las que buscar las dobles), este mazo tiene una base de mana muy buena y, a no ser que tengamos un "mana screw", nunca nos faltará mana de un color para jugar un hechizo.

Este listado tiene mucha sinergía con Supervivencia de los fuertes: podremos descartar una Raizguana asoleándose para buscar criatura "gratis" (podemos sacar varias Raizguanas encadenadas de esta forma si tenemos suficiente mana); nos permite buscar y/o descartar Puro músculo (para hacer que nuestras criaturas arrollen) o Maravilla (para hacer que vuelen) y para finalizar nos permite desacernos de criaturas que no concuerden con el estado de nuestro mana (buscando criaturas más grandes o más pequeñas para adaptarlas a nuestro pool de mana).

Inspiración súbita ayudará a dopar nuestras Coatl escamas de sabiduría, poniendoles unos tres nada despreciables contadores +1/+1.

Señor de la extinción se hará una criatura muy grande debido a las cartas que mandemos al cementerio, y mucho más si jugamos 2HG (Two Headed Giant), donde se convertirá en un rematador muy bestial.

Del resto de la baraja hay poco que comentar: Mestizo salvaje para enviar al cementerio Puro músculo o Maravilla o para sacar gratis Raizguanas; Ofuscar, que es un counter que me gusta mucho ya que no cuesta mana y podremos sorprender a nuestro oponente; Condenación para limpiar la mesa; Rafaga fracturadora contra mazos que abusen de artefactos o encantamientos.

Por último tengo que añadir que si nos limpian el cementerio este mazo se verá bastante perjudicado por la eliminación de Puro músculo o Maravilla (por esto recomiendo sólo tener una de estas dos cartas a la vez en el cementerio) y por la merma de fuerza/resistencia a los Señores de la extinción.

Espero que os haya gustado la baraja.
Saludos

miércoles, 30 de mayo de 2012

Vuelta a las andadas

Después de un tiempo sin publicar, debido a los estudios de la universidad y desánimo en general (dejé un poco de lado las cartas Magic), voy a volver a publicar noticias, barajas y demás con regularidad (aunque no diariamente).

Espero que el nuevo contenido que publique sea de vuestro agrado.

Un saludo. Juan.

jueves, 29 de marzo de 2012

Naya Pod de torneo standard

Dos barajas del estilo Naya Pod, con algunas variaciones entre ellas, han sido las dos últimas ganadoras de los Trial Tournaments. Este tipo de barajas utilizan Vaina de nacimiento (Birthing pod) para ir sacando cada vez criaturas más grandes, partiendo de criaturas pequeñas.

El listado de la baraja es el siguiente:

2 x Anillo del olvido (Oblivion Ring)
2 x Morterópodo (Mortarpod)
4 x Vaina de nacimiento (Birthing Pod)
4 x Maestro de caza de las colinas (Huntmaster of the Fells)
1 x Monje honrada por los geist (Geist-Honored Monk)
1 x Cazador de demonios (Fiend Hunter)
1 x Elesh Norn, gran Cenobita (Elesh Norn, Grand Cenobite)
4 x Ensambladora de filos (Blade Splicer)
4 x Aves del paraíso (Birds of Paradise)
4 x Peregrino de Avacyn (Avacyn's Pilgrim)
1 x Titán infernal (Inferno Titan)
1 x Simulacro solemne (Solemn Simulacrum)
1 x Fango ácido (Acidic Slime)
1 x Motor sierpespiral (Wurmcoil Engine)
1 x Emisario viridiano (Viridian Emissary)
4 x Geist raíz estranguladora (Strangleroot Geist)
2 x Risco enraizado (Rootbound Crag)
4 x Maleza bordenavaja (Razorverge Thicket)
1 x Llanura (Plains)
1 x Montaña (Mountain)
3 x Municipio de Gavony (Gavony Township)
6 x Bosque (Forest)
3 x Arboleda pétalo solar (Sunpetal Grove)
4 x Desfiladero limitecúpreo (Copperline Gorge)

Y su banquillo:

1 x Espada de abundancia y escasez (Sword of Feast and Famine)
2 x Rayo de revelación (Ray of Revelation)
3 x Tropiezo mental (Mental Misstep)
1 x Metamorfo pirexiano (Phyrexian Metamorph)
2 x Héroe de fortaleza del filo (Hero of Bladehold)
1 x Fango ácido (Acidic Slime)
2 x Agravio antiguo (Ancient Grudge)
1 x Espada de guerra y paz (Sword of War and Peace)
2 x Thrun, el último trol (Thrun, the Last Troll)

Como he mencionado antes, 2 listados Naya Pod han quedado primeros en los Trial Tournament. Uno de ellos es la baraja que he publicado. Las diferencias de la baraja que he publicado con la otra ganadora son: la otra tiene a Thalia, guardiana de Thraben (Thalia, Guardian of Thraben) y a Garruk implacable (Garruk relentless) y quita Morterópodo, Emisario viridiano y Fango ácido; en el banquillo de la otra cambia Tropiezo mental por Guardabosque del amanecer (Daybreak ranger); y para finalizar, la otra tiene una copia menos de Vaina de nacimiento.

Saludos

miércoles, 28 de marzo de 2012

Avances del PT Barcelona 2012

El PT (Pro Tour) de Barcelona 2012, el segundo PT del año, se celebrará entre los días 11 y 13 de Mayo. Jugadores de todo el mundo intentarán ser los mejores en los torneos de bloque construido de Innistrad y los drafts de Avacyn Restaurado (Avacyn Restored).

Wizards of the coast emitirá un podcast con toda la cobertura del evento los días del PT. La página web del podcast es la siguiente: www.wizards.com/webcast. La retransmisión empezará a las 9 de la Mañana el viernes, a las 10 el Sábado y a las once menos cuarto el Domingo (hora local de Barcelona).

El primer puesto ganará la suma total de 40000$ y recibirá 30 Puntos Pro. Los restantes 193500$ se repartirán según el resto de posiciones alcanzadas hasta los 75 primeros. Además el Top 25 recibirá invitaciones y billetes de avión para el tercer PT del año.

El PT tendrá lugar en la Fira de Barcelona, Monjuic, Calle de la Botanica número 62, 08908 Hospitalet de Llobregat.

lunes, 26 de marzo de 2012

Casual Licántropos standard barata

Navegando por internet encontré una baraja de licántropos para modern. Haciendole algunos cambios la he adaptado a standard. La baraja combina criaturas con algunas chispas. El listado es el siguiente:

8 x Bosque (Forest)
8 x Montaña (Mountain)
4 x Risco enraizado (Rootbound crag)
4 x Lobo joven (Young wolf)
4 x Huérfana temeraria (Reckless waif)
4 x Pastor de Gatstaf (Gatstaf shepherd)
4 x Alcalde de Avabruck (Mayor of Avabruck)
4 x Niebla lunar (Moonmist)
4 x Incinerar (Incinerate)
4 x Descarga de azufre (Brimstone volley)
4 x Semperlupus (Immerwolf)
4 x Banda instigadora (Instigator gang)

Esta baraja no es para nada para competir, es un listado barato para echarse algunas partidas en la sala de casual de MTGO. El coste total de la baraja sin contar las tierras (Risco enraizado) no pasa de los 3 tickets, por lo que, por poco, tendreis una baraja nueva para probar.

Saludos.

domingo, 25 de marzo de 2012

Carta de la semana - Jinete infernal


Como carta de la semana os voy a presentar a Jinete infernal (Hellrider). Esta criatura es un 3/3 que tiene Prisa y baja por 4 manas (2 rojos y dos incoloros). Su habilidad es bastante buena: por cada criatura atacante le haremos un punto de daño al oponente.

Jinete infernal ya ha visto juego en standard. Lo incluyen listados como Red Deck Wins, Rojo-Verde Agresiva (RG Aggro) e incluso está de banquillo en Negro-Rojo zombies (BR Zombies).

Esta carta podría cuadrar muy bien en una baraja Roja-Blanca de tokens con evasión (con volar), para sacar mejor partido de la habilidad del Jinete infernal.

El precio de esta criatura oscila entre 2 y 4 tickets actualmente en MTGO. ¡A que esperais para haceros con 4 copias de esta magnífica carta!

viernes, 23 de marzo de 2012

Cube drafting en MTGO

El Cube drafting es un formato que ha formado parte de las cartas Magic de papel desde hace tiempo. Este formato consiste en draftear cartas de un Cubo relleno especificamente con cartas de más o menos el mismo nivel (generalmente se llena el Cubo con cartas muy buenas). En Magic de papel, crear un Cubo con unos amigos, puede ser un trabajo que dure mucho tiempo.

Pues bien, este formato ha llegado a MTGO. El equipo de investigación y desarrollo ha creado un Cubo especial para MTGO. Este Cubo contiene 720 cartas, incluyendo las cartas más poderosas de la historia de MTG, perfectamente seleccionadas y balanceadas para obtener una buena experiencia drafteando. Podeis ver la lista completa de cartas haciendo click aquí.

El Cubo de Magic Online tiene la fecha de salida dispuesta para el Viernes 6 de Abril de 2012 y finalizará el 8 de Abril de 2012. El evento inaugural es un draft de 64 personas. Además del draft inaugural se ofrecerán colas de drafting 4-3-2-2, 8-4 y Swiss Draft desde que empiece el evento hasta que acabe.

Las colas de drafting para estos eventos se consideran Eventos Fantasma (Phantom events), lo que quiere decir que los jugadores no incluirán las cartas drafteadas en sus colecciones (sólo añadiran a las colecciones los premios obtenidos).

Para los que no puedan asistir a este evento, se ofrecerán más oportunidades de participar en el futuro.

jueves, 22 de marzo de 2012

Las chispas más jugadas en standard

Las chispas de nuestros mazos nos pueden ayudar a limpiarle el camino a nuestras criaturas, a hacer puntos de daño directo al rival o a limpiar la mesa entera (si se trata de chispas de daño global). A continuación presento las chispas más utilizadas en standard junto con los mazos que las usan y con algún que otro comentario sobre ellas.

Las chispas de daño no global más utilizadas son:
  • Rastro del arco (Arc trail). Usada por Red Deck Wins, RG Aggro, 4 Color Control. Esta carta nos servirá para eliminar del tablero a dos criaturas pequeñas (una de resistencia 1 y una de resistencia 2). La pena de esta carta es que no es un instantaneo.
  • Incinerar (Incinerate). Usada por Red Deck Wins, RG Aggro. La chispa básica en standard, por dos manas hace tres puntos de daño.
  • Golpe al vientre (Gut shot). Usada por Red Deck Wins, Delver, RG Aggro. Gracias a su coste de mana pirexiano, podremos utilizar esta chispa en mazos con ausencia de rojo.
  • Carga voltaica (Volt charge). Usada por Red Deck Wins. El coste de mana es algo elevado para hacer solo tres puntos de daño pero a cambio nos beneficiaremos de su Proliferar (en Red Deck Wins se benefician por ejemplo Berserker tormenta de sangre -Stormblood berserker-, Altar de la ira ardiente -Shrine of burning rage-, Noble Stromkirk -Stromkirk noble-, etc).
  • Descarga de azufre (Brimstone volley). Usada por Red Deck Wins, RG Aggro. Generalmente la utilizaremos después del combate (cuando hayan muerto criaturas) para beneficiarnos de su habilidad Necrario y hacer 5 puntos de daño en vez de 3.
  • Llama de los geist (Geistflame). Usada por Red Deck Wins. Para hacer ese punto de daño restante para matar una criatura o al rival. Considero que no es una chispa muy buena.
  • Ráfaga galvánica (Galvanic blast). Usada por Kessig Wolf Ramp, Red Deck Wins, RG Aggro. Si tenemos Metalurgia (Metalcraft) haremos 4 puntos de daño en vez de 2.
  • Choque (Shock). Usada por Kessig Wolf Ramp. Dos puntos de daño directo. En comparación es peor que Ráfaga Galvánica.
  • Jugada del diablo (Devil's play). Usada por Kessig Wolf Ramp. Como contiene X en su coste es necesario bastante mana para que sea efectivo. En Kessig Wolf Ramp se puede sortear ese problema gracias a Titán primigenio (Primeval titan), que nos dará muchas tierras.
  • Encender (Combust). Usada por Kessig Wolf Ramp. Carta destinada al banquillo y que cambiaremos al jugar contra barajas blancas o azules.
Las chispas de daño global más utilizadas son las siguientes:
  • Llama flagelante (Whipflare). Usada por Kessig Wolf Ramp, 4 color control. Por dos manas hace 2 puntos de daño a todas las criaturas no artefacto. Es una versión peor que Detonación ígnea (Pyroclasm) jugable en standard.
  • Tormenta de escoria (Slagstorm). Usada por Kessig Wolf Ramp, GW Wolf Run Ramp, 4 Color Control. Un buen limpiador de mesa rojo para criaturas pequeñas tirando a medianas, por 3 manas hace 3 puntos a todas las criaturas. También se puede usar para hacer 3 puntos de daño a cada jugador si vemos que nos da ventaja. Lo peor de esta carta es su doble coste rojo.

Espero que os haya gustado el artículo. Saludos.

miércoles, 21 de marzo de 2012

GP de Nashville Top 1

Este fin de semana pasado se ha jugado el GP (Grand Prix) de Nashville. Este GP era de formato Limitado y Reid Duke se hizo con el triunfo (tras no conceder ninguna partida). Duke se embolsó 3500$ además de la satisfacción de haber sido imbatido. Duke dijo en una entrevista que su arquetipo favorito eran las barajas negras basadas en la mecánica Necrario (Morbid) con montones de removals.

La baraja que le dió el primer puesto fue:

10 x Isla (Island)
6 x Montaña (Mountain)
1 x Skaab acorazado (Armored Skaab)
1 x Indagador de secretos (Delver of Secrets)
2 x Asistente desquiciado (Deranged Assistant)
1 x Merodeadores de Flakenrath (Falkenrath Marauders)
1 x Acechador invisible (Invisible Stalker)
1 x Maniquí lacerador (Makeshift Mauler)
1 x Garza de la luna (Moon Heron)
2 x Bandada de cuervos (Murder of Crows)
1 x Cometa marina de Nephalia (Nephalia Seakite)
1 x Skaab chillón (Screeching Skaab)
1 x Capturaalmas (Soul Seizer)
2 x Geist de la tormenta (Stormbound Geist)
1 x Huesos en cenizas (Bone to Ash)
1 x Descarga de azufre (Brimstone Volley)
1 x Canto de los Skifsang (Chant of the Skifsang)
1 x Furor de los mordidos (Furor of the Bitten)
1 x Llama de los geist (Geistflame)
1 x Pira de la cosecha (Harvest Pyre)
1 x Temblor replicado (Rolling Temblor)
1 x Vuelo espectral (Spectral Flight)
1 x Depuración de pensamientos (Thought Scour)

¡Felicidades Reid Duke!

martes, 20 de marzo de 2012

Nuevos baneos en bloque Innistrad

Hoy han anunciado en la página oficial de Magic: The Gathering los nuevos baneos que se dan en el formato bloque construido de Innistrad.

Las cartas baneadas son Virtud Intangible (Intangible virtue) y Almas persistentes (Lingering souls). Han decidido estos baneos debido a la masiva proliferación de barajas de fichas en bloque construido.

Las fechas en las cuales serán efectivos estos baneos son: a partir del 28 de Marzo de 2012 para MTGO y a partir del 2 de Abril de 2012 para MTG.

Standard Blanco-Azul Humanos para torneo

Las barajas del estilo Blanco-Azul Humanos combinan criaturas con buenas habilidades (protecciones, grito de batalla, antimaleficio, habilidades disparadas cuando entran en juego, etc) con removals para limpiarles el camino y algún contrahechizo. Este tipo de barajas ha conseguido tops 1, 2, y 4 en torneos.

El listado que os voy a presentar de Banco-Azul Humanos es el siguiente:

4 x Costa de cromo marítimo (Seachrome Coast)
4 x Páramo embrujado (Moorland Haunt)
4 x Fortaleza glacial (Glacial Fortress)
3 x Cuartel fantasmal (Ghost Quarter)
8 x Llanura (Plains)
1 x Isla (Island)
4 x Cruzado mirrodiano (Mirran Crusader)
4 x Cazador de demonios (Fiend Hunter)
4 x Héroe de fortaleza del filo (Hero of Bladehold)
2 x Custodio de reliquias leonino (Leonin Relic-Warder)
3 x Protector de la ley de Gideon (Gideon's Lawkeeper)
4 x Viajero condenado (Doomed Traveler)
3 x Geist de Sant Traft (Geist of Saint Traft)
4 x El honor de los puros (Honor of the Pure)
1 x Morterópodo (Mortarpod)
3 x Fuga de maná (Mana Leak)
2 x Desmembrar (Dismember)
2 x Anillo del olvido (Oblivion Ring)

Y su banquillo:

1 x Geist de Sant Traft (Geist of Saint Traft)
1 x Fuga de maná (Mana Leak)
1 x Desmembrar (Dismember)
1 x Anillo del olvido (Oblivion Ring)
1 x Ofrenda divina (Divine Offering)
1 x Día del juicio final (Day of Judgment)
1 x Purga celestial (Celestial Purge)
2 x Revocar la existencia (Revoke Existence)
4 x Refuerzos oportunos (Timely Reinforcements)
1 x Destino angélico (Angelic Destiny)
1 x Negar (Negate)

Existen bastantes variaciones de este tipo de barajas. No obstante, todas suelen llevar más o menos la misma base de mana junto con Geist de Sant Traft, El honor de los puros, Héroe de fortaleza del filo, Viajero condenado, Cazador de demonios y Fuga de mana.

El funcionamiento de la baraja es sencillo. Como hemos dicho antes iremos bajando nuestras criaturas y limpiandoles el camino con los numerosos removals de este listado.

En cuanto al banquillo, tenemos un poco de todo. Tenemos más removals de todo tipo de permanentes más algún que otro contrahechizo. También hay cuatro copias de Refuerzos oportunos contra las barajas de criaturas pequeñas y rápidas que matan el los primeros turnos (por ejemplo Red Deck Wins o Goblin Deck Wins).

Espero que disfruteis de la baraja, saludos.

lunes, 19 de marzo de 2012

Mikaeus contra Mikaeus

Mikaeus, el Lunarca (Mikaeus, the Lunarch), criatura mítica que vió la luz en Innistrad, representa por una parte al bien, a la pureza y a la justicía. En un punto entre Innistrad y Ascenso siniestro Mikaeus muere y es corrompido, para convertirse así en Mikaeus, el impío (Mikaeus, the Unhallowed), la otra cara de la moneda.

Empezaré hablando de Mikaeus, el Lunarca. Es una criatura que baja por un mana blanco más X, que es el número de contadores +1/+1 con los que entra Mikaeus en juego (en principio es un 0/0 así que X no debe ser 0 para que no se muera).

Debido a sus habilidades, Mikaeus, el Lunarca, se puede considerar una versión de Ajani Melena Dorada (Ajani Goldmane) para standard (girando a Mikaeus pondremos un contador +1/+1 sobre cada una de nuestras criaturas y le quitaremos uno a él). Aunque las habilidades son parecidas, Mikaeus puede ser visto como un poco peor que Ajani, ya que deberemos esperar un turno para girarla.

La otra habilidad de Mikaeus, el Lunarca, consiste en girarla para doparla con otro contador +1/+1. Podremos elegir este camino si vamos a pegar con ella en vez de fortalecer a nuestras otras criaturas.

Dejando de lado al Lunarca, por la otra parte tenemos a Mikaeus, el impío. Es una criatura de coste 6, 3 manas negros y 3 incoloros, que puede funcionar bien en barajas monocolores o bicolores con fuerte presencia de negro.

El impío, es un medio-pino 5/5 con intimidar y que cuando un humano nos hace daño lo destruimos (una habilidad parecia a Pavor -Dread- aunque peor). Pero, con diferencia, su habilidad estrella es que da +1/+1 y Resiliencia (Undying) a todas nuestras criaturas que no sean humanos.

En comparación Mikaeus, el Lunarca, conjuntaría bien con barajas rápidas de criaturas pequeñas, que lo harían bien en el juego temprano, mientras Mikaeus, el impío, serviría como rematador en el juego tardío.

Ninguna de estas dos leyendas ha visto mucho juego en competición. El principal problema es el alto coste de mana de ambas: el Lunarca tiene X en su coste, donde X debería ser alto o se convierte en una carta muy lenta (si hay que doparla a ella misma) y el Impío vale directamente 6 manas. Sólo he visto jugar una copia del Lunarca en standard (en una baraja Tempered Steel) y ninguna del Impío.

Habrá que seguir esperando a ver si la parte buena o la parte mala de Mikaeus encuentra su sitio.

domingo, 18 de marzo de 2012

Carta de la semana - Vorápedo


Os presento como carta de la semana a un pino verde que, aunque no haya visto mucho juego en competición, es una carta notable. Me estoy refiriendo a Vorápedo (Vorapede).

Vorápedo es una criatura que baja por 5 manas, 3 verdes y 2 incoloros, por lo que es preferible jugarlo en monocolor verde, o bicolor con algún que otro acelerador o buscador de mana. Esta carta tiene unas habilidades bastante jugosas: Vigilancia, Arrollar y Resiliencia.

Vigilancia y Arrollar contando que, en principio, es una criatura 5/4, ya son habilidades bastante respetables y que elevarían la categoría de la carta a rara. Pero es la habilidad añadida de Resiliencia lo que hace que la rareza de esta carta llegue a mítica (nuestro vorápedo se convertirá en un 6/5 al morir).

Si Vorápedo tuviera la habilidad de Prisa en vez de Vigilancia o Arrollar me atrevería a comparar esta criatura con Parra vengadora (Vengevine). Por el mana que cuesta de más Vorápedo, tendría una de sus habilidades extra (Arrollar o Vigilancia), junto con la supuesta Prisa. A diferencia de Parra vengadora sólo volvería al juego una vez (aunque dopada con +1/+1), pero Resiliencia me parece más consistente que la habilidad de volver al juego de Parra vengadora.

Actualmente el precio de Vorápedo en MTGO oscila los 5 tickets (se compra y se vende por 4 y 6 respectivamente).

¿Encontrará Vorápedo su sitio en alguna baraja de competición?

sábado, 17 de marzo de 2012

FNM - Marzo

Como muchos sabreis, la carta FNM (Friday Night Magic) de Marzo es Borde Tectónico (Tectonic edge). Hasta ahora no había encontrado el arte completo en español, ya que, en la página de Magic: the Gathering, no habían puesto la foto correctamente.

El arte completo en español de Borde Tectónico es este:


Además, se rumorea que la carta FNM del mes de Abril será Desmembrar (Dismember), una carta bastante buena para lo que nos tienen acostumbrado. En cuanto encuentre la foto en español de Desmembrar promocional la publicaré.

jueves, 15 de marzo de 2012

Standard Frites Reanimator para torneo

La baraja Frites Reanimator ha visto algún top 2 o top 3. Este tipo de baraja, como todas las barajas de reanimación, consiste en devolver criaturas grandes, con buenas habilidades, y de coste grande, del cementerio al juego (esto se consigue utilizando un hechizo de reanimación de coste de maná muchísimo más pequeño que el coste de mana para bajar la criatura).

La baraja principal es la siguiente:

4 x Saqueo infiel (Faithless Looting)
4 x Ritos de desentierro (Unburial Rites)
4 x Instintos del rastreador (Tracker's Instincts)
4 x Estiércol y paja (Mulch)
4 x Almas persistentes (Lingering Souls)
4 x Elesh Norn, gran cenobita (Elesh Norn, Grand Cenobite)
1 x Elfos de llanowar (Llanowar Elves)
4 x Aves del paraiso (Birds of Paradise)
4 x Peregrino de Avacyn (Avacyn's Pilgrim)
2 x Titán infernal (Inferno Titan)
2 x Motor sierpespiral (Wurmcoil Engine)
1 x Risco enraizado (Rootbound Crag)
3 x Acantilados filonegro (Blackcleave Cliffs)
1 x Montaña (Mountain)
1 x Llanura (Plains)
6 x Bosque (Forest)
2 x Playas de fangoscuro (Darkslick Shores)
4 x Maleza bordenavaja (Razorverge Thicket)
4 x Desfiladero limitecúpreo (Copperline Gorge)
1 x Puerto interior (Hinterland Harbor)

Y el banquillo:

2 x Jin-Gitaxias, presagio del núcleo (Jin-Gitaxias, Core Augur)
2 x Viaje del recuerdo (Memory's Journey)
2 x Motor sierpespiral (Wurmcoil Engine)
2 x Purificar la tumba (Purify the Grave)
3 x Agravio antiguo (Ancient Grudge)
2 x Rayo de revelación (Ray of Revelation)
2 x Velo del otoño (Autumn's Veil)

La mejor salida de esta baraja es plantar a Elesh Norn en juego al tercer turno. Se haría de la siguiente manera: Turno 1, bajar mana, sacar acelerador de mana (Aves del paraíso, Elfos de llanowar, Peregrino de Avacyn); Turno 2, bajar mana, jugar carta que pone Ritos del desentierro y Elesh Norn en el cementerio (Instintos del rastreador, Estiércol y paja o Saquo infiel); Turno 3, bajar mana, hacer ritos de desentierro desde el cementerio a Elesh Norn.

martes, 13 de marzo de 2012

GP de Indianapolis Top 1

Hace poco se celebró el GP (Grand Prix) de Indianapolis 2012. Tom Martell se hizo con el torneo (formato Legacy) con su baraja Esper Stone Blade. Tom ganó 3500$ por su primera posición. A continuación os presento la baraja ganadora:

4 Playa anegada (Flooded Strand)
2 Isla (Island)
1 Karakas (Karakas)
2 Planicies del cenagal (Marsh Flats)
1 Llanura (Plains)
3 Delta contaminado (Polluted Delta)
1 Scrubland (Scrubland)
1 Pantano (Swamp)
1 Torre del magistrado (Tower of the Magistrate)
3 Tundra (Tundra)
3 Underground Sea (Underground Sea)
3 Mago lanzachasquidos (Snapcaster Mage)
4 Mística fragua de piedra (Stoneforge Mystic)
1 Pandilla Vendilion (Vendilion Clique)
1 Cráneo machacador (Batterskull)
4 Inspiración súbita (Brainstorm)
1 Contrahechizo (Counterspell)
3 Fuerza de voluntad (Force of Will)
2 Inquisición de Kozilek (Inquisition of Kozilek)
1 Intuición (Intuition)
4 Almas persistentes (Lingering Souls)
2 Reflexionar (Ponder)
1 Trampa de hechizos (Spell Snare)
4 Espadas en guadañas (Swords to Plowshares)
2 Confiscar pensamientos (Thoughtseize)
1 Jitte de Umezawa (Umezawa's Jitte)
1 Vindicar (Vindicate)
3 Jace, el escultor mental (Jace, the Mind Sculptor)

Y su banquillo:

1 Ráfaga elemental azul (Blue Elemental Blast)
1 Ráfaga oscura (Darkblast)
1 Desencantar (Disenchant)
1 Explosivos diseñados (Engineered Explosives)
1 Fuerza de voluntad (Force of Will)
1 Inquisición de Kozilek (Inquisition of Kozilek)
2 Perecer (Perish)
2 Horadar el hechizo (Spell Pierce)
3 Extracción quirúrgica (Surgical Extraction)
1 Espada de abundancia y escasez (Sword of Feast and Famine)
1 Persecusión ferviente (Zealous Persecution)

Después de una entrevista con Tom Martell, concluyó que las mejores cartas de su baraja eran Almas persistentes y Cráneo machacador. Así mismo, dijo que lo más interesante que se podía hacer en su baraja era hacer Intuición a 3 copias de Almas persistentes. Para finalizar, explicó que quitaría una copia de Torre del magistrado para cambiarla por otra Tundra.

lunes, 12 de marzo de 2012

Tierras MPS en Japón 2009 y 2012

Hola, os voy a presentar las tierras MPS (Magic Premier Shop) que salieron en Japón en 2009 y las que han salido ahora en 2012.

Las tierras MPS de 2009 son:

























Las tierras MPS de 2012 son:

Carta de la semana - Thalia, guardiana de Thraben


Thalia, guardiana de Thraben es una carta para tener en cuenta en nuestras barajas. Sin contar con su habilidad principal, ya es un 2/1 que baja por dos manas y que daña primero. No obstante, su habilidad es la que hace que Thalia sea una carta tan buena: los hechizos que no sean de criatura cuestan uno más para ser lanzados.

Thalia puede ralentizar las barajas basadas en el control de la mesa (debido a los númerosos hechizos que no son de criatura que tienen), sobre todo durante los primeros turnos de la partida. Esos primeros turnos nos permitirán arrasar al oponente con nuestras criaturas rápidas. De entre los peligros que Thalia evitará, hasta que nuestro rival tenga suficiente maná, seran contrahechizos, descartes y reiniciadores de mesa.

Thalia ya ha visto juego en barajas de tipo Blanca-Azul humanos (WU Humans) y ha quedado top 1 en torneos. Para ver el listado que contiene esta carta haced click aquí.

¡Espero que disfruteis de esta magnifica criatura! Saludos

viernes, 9 de marzo de 2012

Classic pauper Vaciar los barracones/Metralla

La baraja de torneo pauper classic de tormenta Vaciar los barracones/Metralla es una baraja de combo muy efectiva. Se basa en jugar un monton de hechizos que dan mana para luego aprovechar la habilidad de Tormenta (Storm) de cartas como Vaciar los barracones (con la que crearemos una horda imparable de goblins) o Metralla (haciendo daño masivo al rival).

La baraja principal es la siguiente:

4 x Manantial antiguo (Ancient spring)
4 x Dique de irrigación (Irrigation ditch)
1 x Isla (Island)
4 x Respiradero de azufre (Sulfur vent)
4 x Ritual de la cábala (Cabal ritual)
2 x Esfera cromática (Chromatic sphere)
4 x Estrella cromática (Chromatic star)
1 x Investigación compulsiva (Compulsive research)
4 x Ritual siniestro (Dark ritual)
3 x Vaciar los barracones (Empty the warrens)
4 x Metralla (Grapeshot)
4 x Ideas liberadas (Ideas unbound)
4 x Pétalo de loto (Lotus petal)
4 x Manamorfosis (Manamorphose)
4 x Reflexionar (Ponder)
4 x Rito de la llama (Rite of flame)
1 x Canción hirviente (Seething song)
4 x Firmar con sangre (Sign in blood)

Y el banquillo:

3 x Análisis profundo (Deep analysis)
3 x Coacción (Duress)
2 x Verdad reflejada (Echoing truth)
1 x Vaciar los barracones (Empty the warrens)
2 x Dolor recrudecido (Flaring pain)
4 x Guerrillero trasgo (Goblin bushwhacker)

Esta baraja puede llegar a combar a partir del segundo turno.

Las barajas de descarte funcionan bien contra esta baraja ya que, al descartar piezas clave del combo, necesita mucho más tiempo para que haga su trabajo. Los contrahechizos, bien jugados, también pueden alterar el funcionamiento de esta baraja (aunque no hay que esperar a contrarrestar el hechizo con Tormenta porque ya se habrán hecho las copias de ese hechizo).

Si en segundas o terceras partidas nos banquillean Unicornio benévolo (Benevolent unicorn), Metralla no nos servira de nada, a no ser que usemos Dolor recrudecido. También podemos optar por meter en la baraja principal otro Vaciar los barracones más Guerrilleros trasgos por las Metralla.

Espero que disfruteis de la baraja. Saludos.

jueves, 8 de marzo de 2012

Casual Boros Deck Wins classic

Las barajas de tipo Boros Deck Wins combinan criaturas rápidas rojas y blancas con chispas para reducir rápidamente la vida del rival a cero (es parecida a la filosofía de Red Deck Wins). El termino Boros proviene del gremio rojo-blanco de la edicion Ravnica. A continuación os presento una Boros Deck Wins que he creado y he estado probando para MTGO casual classic:

4 x Forja del campo de batalla (Battlefield forge)
4 x Refugio en la cima (Clifftop retreat)
7 x Montaña (Mountain)
7 x Llanura (Plains)
4 x Relámpago (Lightning bolt)
4 x Camino al exilio (Path to exile)
4 x Jitte de Umezawa (Umezawa's jitte)
4 x Filoveloz Boros (Boros swiftblade)
4 x Primal cerodonte (Cerodon Yearling)
4 x Hélice de relámpagos (Lightning helix)
4 x Francotiradora aturdidora (Stun sniper)
4 x Legionario caballero celeste (Skyknight legionnaire)
4 x Ajani vengativo (Ajani vengeant)
2 x Ángel matademonios (Baneslayer angel)

En esta baraja, generalmente, iremos jugando nuestras criaturas y limpiandoles el camino con nuestras chispas (aunque también podemos decidir usar nuestras chispas directamente contra nuestro oponente). Hay 8 criaturas de bajo coste de mana y con prisa en esta baraja, lo que supone un comienzo muy rápido.

Filoveloz Boros combina muy bien con Jitte de Umezawa, ya que tiene dañar dos veces (pondremos 4 contadores en el Jitte). Al usar los contadores de Jitte para darle a Filoveloz Boros +2/+2 unas cuantas veces, tendremos una criatura realmente grande que hará mucho daño. Tener estas dos cartas en juego da la partida muchas veces.

Normalmente utilizaremos a Ajani Vengativo para hacer 3 puntos de daño y curarnos 3 vidas, aunque, si no hay amenazas en juego, podemos intentar llegar hasta su habilidad de -7 (que destruye las tierras del rival). Además, con nuestras Francotiradoras aturdidoras, podemos girar una criatura y después hacer que no se enderece con la habilidad +1 de Ajani Vengativo.

Por último añadir que podemos aprovechar el punto de daño hecho por Francotiradora aturdidora para combinar con otras chispas y eliminar criaturas de resistencia 4 (con un punto de daño de Francotiradora aturdidora más una chispa, la habilidad -2 de Ajani Vengativo o incluso poniendole contadores -1/-1 con el Jitte).

De las 20 partidas que he jugado en la sala de casual de MTGO he ganado 16 y perdido 4, lo cual es un muy buen resultado para esta baraja.

¡Nos vemos en la sala de casual de MTGO!

miércoles, 7 de marzo de 2012

Listas de precios de bots por internet

Cuando queremos comprar una carta en MTGO podemos comerciar con humanos (en el canal de chat /auction o en la ventana de clasificados) o, generalmente, con un bot (presentes en el canal de chat /trading o en clasificados).

Los bots son programas automáticos que normalmente cambian cartas por tickets o viceversa (aunque hay unos cuantos que permiten cambiar cartas por cartas). A continuación presento las páginas web de algunos de estos bots, que ofrecen su lista de precios por internet (resulta mucho más fácil consultarlas que ir comprobando los precios bot por bot).

Las páginas web de precios que he encontrado son las siguientes:
  • MTGO Library. Esta web nos ofrece la lista de precios asociados a todos los bots que emplean su software de comercio de cartas. Es, de lejos, el bot más utilizado para vender cartas (con decenas de usuarios), ya que permite usarlo a cambio de una pequeña parte de nuestras ganancias. Al buscar una carta aparece el bot que la tiene y su precio.
  • SupernovaBot. Permite consultar el precio de cartas raras o míticas en formato foil o no. Además permite comprobar el coste de los sobres. Los bots que permite consultar esta página son: ComparePrices, pisiiki2, pisiiki3, tina16, bifidus y MTEAMTester.
  • CardHoarder. Tiene un buscador de cartas que permite hacer la compra desde su web (aunque no he probado a comprarlas). Para encontrar los bots que operan con esta página buscad CardHoarder en la ventana de classifieds de MTGO.
  • MarlonBot. Tiene un buscador de cartas simple que autocompleta el nombre de la carta a medida que lo vamos introduciendo. Para ver los bots que operan con esta página visitad la pestaña Home de su web (los bots salen abajo en "Our bots").
  • CardBot. Como MarlonBot, tiene un buscador simple que autocompleta la carta que estamos buscando. Los bots asociados a esta página son: CardBot, CardBot2, CardBot3 y CardBot4.
Espero que la información os haya resultado útil. Saludos.

martes, 6 de marzo de 2012

CTRL+Q, corchetes y llaves en MTGO

Os habreis fijado que en MTGO hay gente que escribe con simbolitos como, por ejemplo, una cara sonriente, los símbolos de mana, los costes de mana... A continuación explico la forma de escribir estos iconitos.

El primer método para poner las imágenes en el texto de las ventanas de chat (o en la lista de clasificados) de MTGO es utilizar la combinación de teclas CTRL+Q más otra letra. Los iconos que se pueden crear a partir de este método son los siguientes (hacer CTRL+Q más alguna de la lista de letras de a continuación):

w = Mana blanco
u = Mana azul
b = Mana negro
r = Mana rojo
g = Mana verde
p = Mana nevado
Digitos del 0 al 9 = Costes de mana de 0 a 9
a = Coste de mana 10
c = Coste de mana 12
E = Coste de mana 14
l = Coste de mana 16
SHIFT-1 = Mana blanco/negro
SHIFT-2 = Mana rojo/blanco
SHIFT-3 = Mana azul/rojo
SHIFT-4 = Mana azul/verde
SHIFT-5 = Mana negro/verde
SHIFT-6 = Mana verde/blanco
SHIFT-7 = Mana blanco/azul
SHIFT-8 = Mana rojo/verde
SHIFT-9 = Mana blanco/negro
SHIFT-0 = Mana negro/rojo
t = Símbolo de girar
s = Cara sonriente
f = Cara triste
y = Cara sacando la lengua
m = Icono de silenciado
I = Ojo
i = Logo de WoTC
L = Lagartija
h = Sombrero
e = Trofeo
n = Cerdo

Hay que remarcar que el sistema de CTRL+Q distingue entre mayusculas y minúsculas, así que tendremos que tenerlo en cuenta a la hora de escribir nuestros símbolos.

Otra manera de escribir símbolos que no se pueden hacer con CTRL+Q es utilizando las siguientes combinaciones (entre corchetes):

[sSpellL] = Símbolo de tierra
[sSpellA] = Símbolo de artefacto
[sSpellC] = Símbolo de criatura
[sSpellS] = Símbolo de conjuro
[sSpellI] = Símbolo de instantaneo
[sSpellE] = Símbolo de encantamiento
[sBooster] = Símbolo de sobre
[sZ] = Símbolo de durmiendo
[sV] = Flecha hacia abajo
[sQ] = Simbolo de enderezar
[sPB B] = Pincel negro
[sPB W] = Pincel blanco
[sCLONE] = Símbolo de copia
[sDECK] = Símbolo de baraja
[sFOLDER] = Símbolo de directorio
[sGY] = Lápida

Para finalizar, para enlazar cualquier carta en el chat de MTGO, podeis emplear las llaves { y }. Debeis poner el nombre completo de la carta en inglés. Por ejemplo {Counterspell} enlazaría la carta Contrahechizo en el chat.

lunes, 5 de marzo de 2012

GP de Lille Top 8

Durante este pasado fin de semana ha tenido lugar el Grand Prix de Lille. El formato del torneo era standard construido. La lista del top 8, con las barajas jugadas y los premios recibidos es la siguiente:
  1. Richard Parker. 3500$ de premio. Baraja: Negro-Azul zombies (BU zombies)
  2. Simon Diaz. 2300$ de premio. Baraja: Azul-Blanco Indagador de secretos (UW Delver)
  3. Kristof Benaets. 1500$ de premio. Baraja: Roja-Verde Agresiva (RG Aggro)
  4. Tom Valkeneers. 1500$ de premio. Baraja: Negro-Blanco Tokens (BW Tokens)
  5. Manuel Mayer. 1000$ de premio. Baraja: Azul-Blanco Indagador de secretos (UW Delver)
  6. Jonas Kostler. 1000$ de premio. Baraja: Roja-Verde Agresiva (RG Aggro)
  7. Grzegorz Kowalski. 1000$ de premio. Baraja: Wolf Run Ramp
  8. Martin Zimmerman. 1000$ de premio. Baraja: Roja-Verde Agresiva (RG Aggro)
Como podemos ver, hubo 3 barajas Roja-Verde Agresivas (RG Aggro) en el top, que no hay que confundir con barajas del estilo Wolf Run Ramp, porque, aunque tienen Coto de lobos de Kessig (Kessig wolf run), no tienen Titán primigenio (Primeval Titan).

Echo en falta en el top alguna otra baraja de Negro-Azul Zombies, que parece una baraja muy consistente.

Casual verde-azul Edric classic

Os voy a presentar una baraja verde y azul que he creado para casual classic y que me parece divertida de jugar. No es una baraja competitiva (de 20 partidas jugadas en la sala de casual he ganado 13 y perdido 7), pero os aseguro que pasareis un buen rato con ella .

La baraja es la siguiente:

8 x Bosque (Forest)
8 x Isla (Island)
4 x Puerto interior (Hinterland harbor)
4 x Costa de Yavimaya (Yavimaya coast)
4 x Ofuscar (Daze)
4 x Enredo de runas (Rune snag)
4 x Pueblo celeste de Gaia (Gaea's skyfolk)
4 x Espía jhessiana (Jhessian infiltrator)
4 x Edric, maestro espía de Trest (Edric, spymaster of Trest)
4 x Depredador trygon (Trygon predator)
4 x Poder de los robles (Might of oaks)
4 x Invocación de maderapiedra (Stonewood invocation)
4 x Titán escarchado (Frost titan)

La estrategia de esta baraja se basa en combinar criaturas pequeñas, con habilidades evasivas, como volar (Pueblo celeste de Gaia, Depredador trygon) o inbloqueable (Espía jhessiana), con cartas que harán crecer a esas criaturas y convertirlas en verdaderos pinos hasta final de turno (Poder de los robles e Invocación de maderapiedra). Para controlar lo que entra en la mesa tenemos Ofuscar y Enredo de runas. Si la partida se alarga, podremos echar mano de nuestros Titanes escarchados para girar las amenazas rivales, mientras seguimos pegando con nuestras criaturas pequeñas.

Edric, maestro espía de Trest, es una carta que cuadra muy bien en la baraja, porque al tener nuestras criaturas evasión, nos hartaremos de robar cartas. Lo ideal es bajar una Espía jhessiana de segundo turno, bajar a Edric en el tercero y pegar con la Espía jhessiana para empezar a robar cartas. En la mayoría de las partidas, la superioridad de cartas nos da más opciones y por lo tanto más partidas.

Espero que disfruteis de esta baraja verde-azul classic orientada a Edric, maestro espía de Trest.

domingo, 4 de marzo de 2012

Carta de la semana - Mago lanzachasquidos


Mago lanzachasquidos (Snapcaster mage) es una carta muy popular, presente sobre todo en barajas de control. Ejemplos de barajas que utilizan esta gran carta son: UB Control (Azul-Negro control), UWB Control (Azul-Blanco-Negro control) y Delver (Indagador de secretos).

Como Mago lanzachasquidos tiene Destello (Flash), la podemos utilizar para jugar cartas del cementerio en los turnos del rival. No obstante, Mago lanzachasquidos no da Destello a las cartas a las que da Retrospectiva (Flashback), por lo tanto, si queremos jugar un conjuro del cementerio con Mago lanzachasquidos, necesitaremos hacerlo en nuestro turno.

Instantaneos de bajo coste de mana que combinan muy bien con esta carta son: Enredo de vapor (Vapor snag), Fuga de mana (Mana leak), Sonda gitáxica (Gitaxian probe), Desliz trágico (Tragic slip), Golpe a la garganta (Go for the throat), Cuchilla fatal (Doom blade) y un largo etc.

De entre los conjuros que funcionan bien con Mago lanzachasquidos hay que destacar Reflexionar (Ponder), aunque los conjuros se juegan menos que los instantaneos en este tipo de barajas.

sábado, 3 de marzo de 2012

Negro-Azul Zombies de torneo standard

La baraja de T2 Negro-Azul Zombies (BU Zombies) está cogiendo fuerza en los torneos de standard. Dos barajas de este estilo han sido las primeras del Master Tournament de día 26 de Febrero de 2012 y, además, también ha sido la ganadora del Trial Tournament de día 24 de Febrero de 2012.

El listado de cartas de la baraja principal es el siguiente:

4 x Playas de fangoscuro (Darkslick Shores)
4 x Catacumba inundada (Drowned Catacomb)
13 x Pantano (Swamp)
4 x Capitán de la tumbanefasta (Diregraf Captain)
4 x Necrófaga de la tumbanefasta (Diregraf Ghoul)
2 x Escupidor de vapores (Fume Spitter)
4 x Mensajero de Geralf (Geralf's Messenger)
4 x Acechatumbas (Gravecrawler)
4 x Imagen fantasmal (Phantasmal Image)
4 x Gran sacerdote Skirsdag (Skirsdag High Priest)
4 x Veredicto de Geth (Geth's Verdict)
4 x Desliz trágico (Tragic Slip)
3 x Morterópodo (Mortarpod)
2 x Liliana del velo (Liliana of the Veil)

Y su banquillo:

1 x Liliana del velo (Liliana of the Veil)
2 x Extracción quirúrgica (Surgical Extraction)
3 x Enredo de vapor (Vapor Snag)
2 x Espada de guerra y paz (Sword of War and Peace)
3 x Bomba trinquete (Ratchet Bomb)
2 x Arrasador pirexiano (Phyrexian Obliterator)
2 x Bombahechizo nihil (Nihil Spellbomb)

En esta baraja iremos jugando nuestras criaturas y limpiandoles el camino con los multiples removals que tenemos: Liliana del velo, Veredicto de Geth, Desliz trágico, Morterópodo... Para mi, la criatura estrella del mazo principal es Mensajero de Geralf, un 3/2 que se convertirá en un 4/3 al morir y que habrá quitado 4 vidas al rival sin llegar a tocarle. Acechatumbas es una criatura que funciona muy bien con Morterópodo, ya que se puede jugar desde el cementerio por un mana negro, si tenemos otro zombi en juego. Capitán de la tumbanefasta dopará a nuestros zombies y el enemigo perderá una vida por cada uno que muera (contando que muchos pueden volver desde el cementerio, es una buena cantidad de vida la que quita).

En el banquillo tenemos un poco más de removal (otra Liliana y Bomba trinquete), para devolver a la mano, controlar el cementerio rival, unas Espadas de guerra y paz contra emparejamientos rojos y blancos, y un par de Arrasadores pirexianos (que podremos banquillear a la baraja principal si lo vemos conveniente).

Una carta que puede hacerle algo de daño a esta baraja es Jaula del cavatumbas (Grafdigger's cage). Mediante esta carta neutralizaremos la Resiliencia (Undying) de los Mensajeros de Geralf y evitaremos que puedan resucitar a Acechatumbas.

viernes, 2 de marzo de 2012

Los señores de Ascenso siniestro

Los denominados señores, son criaturas, de coste 2 o 3 generalmente, y que dan +1/+1 y alguna habilidad extra a criaturas de su misma tribu. Ejemplos de ello son Señor de la Atlántida (Lord of Atlantis), Campeona élfica (Elvish champion), Cacique trasgo (Goblin chieftain), etc. En este artículo sólo voy a presentar los señores pertenecientes a la edición Ascenso siniestro. Son los siguientes:
  • Capitán de la tumbanefasta (Diregraf captain). El señor de los zombis. Cuando otro zombi muere el oponente objetivo pierde 1 vida. Esta carta ya ha visto juego en un mazo top 1 de standard (para ver el mazo hacer click aquí).
  • Capitán Drogskol (Drogskol captain). El señor de los espíritus. Hará crecer esos tokens de espíritu, que hay en abundancia en standard, y les dará antimaleficio por lo que serán mas difíciles de matar.
  • Semperlupus (Immerwolf). El señor de los licántropos (junto con Alcalde de Avabruck -Mayor of Avabruck- de Innistrad). Hará que nuestros licántropos no se puedan destransformar, permaneciendo así en su forma más útil.
  • Capitán Stromkirk (Stromkirk captain). El señor de los vampiros. Dará a su tribu la habilidad de dañar primero, que es una habilidad nada despreciable.
Hasta aquí sobre los señores de Ascenso siniestro. Disfrutadlos en vuestras barajas tribales.

jueves, 1 de marzo de 2012

GP de Baltimore Top 8

El top 8 de Baltimore queda de la manera siguiente:
  • Blanca-azul indagador de secretos (White-blue delver of the secrets). Fue la que ganó este GP de Baltimore. Los equipos tienen bastante importancia en esta baraja. Al final de este post escribiré el listado.
  • 3 x Azul-negra control (Blue-black control). Una notable triple aparición en el top 8. Estas tres barajas, similares pero no iguales, se consideran las antiguas favoritas.
  • Rojo-verde agresiva (Red-green aggro). Esta baraja es parecida a las Kessig Wolf Run Ramp pero no contiene ningún Titán primigenio. Por lo tanto no se puede considerar una baraja de tipo Ramp.
  • Blanca-azul de humanos (White-blue humans). La carta estrella de esta baraja es Thalia, guardiana de Thraben (Thalia, Guardian of Thraben), que retrasa las barajas de control mientras pega con sus criaturas.
  • Azul-negra de zombies (Blue-black zombies). Una baraja de zombies rápidos.
  • Reanimadora de ritos (Frites reanimator). Lo ideal es que en el turno 3 o 4 haya podido reanimar a Elesh Norn, Gran Celobita (Elesh Norn, Grand Cenobite)
Os voy a presentar la baraja ganadora, Blanca-azul indagador de secretos:

4 x Fortaleza glacial (Glacial Fortress)
9 x Isla (Island)
3 x Páramo embrujado (Moorland Haunt)
1 x Llanura (Plains)
4 x Costa de cromo marítimo (Seachrome Coast)
4 x Indagador de secretos (Delver of Secrets)
4 x Geist de San Traft (Geist of Saint Traft)
3 x Acechador invisible (Invisible Stalker)
4 x Mago lanzachasquidos (Snapcaster Mage)
2 x Desmembrar (Dismember)
4 x Sonda gitáxica (Gitaxian Probe)
4 x Fuga de maná (Mana Leak)
4 x Reflexionar (Ponder)
2 x Lanza del cantarunas (Runechanter's Pike)
2 x Espada de guerra y paz (Sword of War and Peace)
2 x Depuración de pensamientos (Thought Scour)
4 x Enredo de vapor (Vapor Snag)

Y su banquillo:

1 x Cráneo machacador (Batterskull)
2 x Purga celestial (Celestial Purge)
2 x Vendaval corrosivo (Corrosive Gale)
2 x Disipar (Dissipate)
1 x Ofrenda divina (Divine Offering)
1 x Jace, perito de la memoria (Jace, Memory Adept)
2 x Imagen fantasmal (Phantasmal Image)
1 x Revocar la existencia (Revoke Existence)
1 x Extración quirúrgica (Surgical Extraction)
2 x Refuerzos oportunos (Timely Reinforcements)

Hasta aquí sobre el top 8 del Grand Prix de Baltimore.

miércoles, 29 de febrero de 2012

From the vault: Realms

Magic Arcana ha publicado la salida de una nueva edición de From The Vault llamada Realms. Esta nueva edición está dedicada a la reimpresión de tierras. Su icono es el siguiente:


Cada pack contendrá 15 tierras foil (incluyendo 7 nuevos artes), un exclusivo contador de vida y una guía del coleccionista. Las cartas foil estarán imprimidas según el canon de impresión de todas las ediciones From The Vault. Además todas tendrán el mismo marco, en borde negro. Aquí hay una lista de las cartas que seguro que no serán reimprimidas en esta edición por estar en la lista de tierras reservadas (no están todas las que no saldrán).

From The Vault Realms estará disponible sólo en inglés (y a nivel mundial). Esta edición es límitada y tendrá pocas impresiones. La fecha de salida de este pack está prevista para el 31 de Agosto de 2012.

Cambio en los reembolsos de MTGO

A partir del día 14 de Marzo de 2012 va a haber un cambio en la forma de reembolso de MTGO. Si experimentas un fallo técnico mientras estas jugando un evento, puedes solicitar un reembolso mediante el Soporte del juego. Cuando reciban la petición de reembolso un equipo revisará la petición y tomará las medidas apropiadas.

A diferencia de lo que ocurre ahora con los reembolsos (se da un código de cupón que puede ser cambiado por el producto), para agilizar el proceso, Wizards reembolsará directamente el material usado para entrar en el evento, dependiendo de si se pagaron tickets, sobres o una combinación de los mismos.

Con este nuevo sistema de reembolso, Wizards espera que los clientes puedan volver a jugar sus torneos más rápido que nunca.

Modern Red Deck Wins para torneo

Las barajas del estilo Red Deck Wins siempre han formado parte de las mejores en relación calidad/precio. Estas barajas estan llenas de criaturas rápidas y muchas chispas que están destinadas a matar al rival en los primeros turnos. A continuación os presento una Red Deck Wins que he estado probando.

La baraja principal es la siguiente:

20 x Montaña (Mountain)
4 x Guía trasgo (Goblin guide)
4 x Lavamante siniestro (Grim lavamancer)
4 x Descarga de lava (Lava spike)
4 x Relámpago (Lightning bolt)
4 x Elemental de chispa infernal (Hellspark elemental)
4 x Incinerar (Incinerate)
4 x Merodeadores keldon (Keldon marauders)
4 x Flamas de la mano sangrienta (Flames of the blood hand)
4 x Rayo de la grieta (Rift bolt)
4 x Trueno del infierno (Hell's thunder)

Y el banquillo:

4 x Línea mística del castigo (Leyline of punishment)
4 x Reliquia de Progenitus (Relic of progenitus)
4 x Hacer añicos (Smash to smithereens)
3 x Sangre traicionera (Traitorous blood)

Esta baraja Red Deck Wins lleva mas criaturas que de costumbre para evitar que la neutralicen casi totalmente con Línea mística de la santidad. Iremos jugando preferentemente nuestras criaturas y habrá que decidir si ir limpiando la mesa con nuestras chispas o hacerle puntos de daño directo al rival.

En el banquillo tenemos Línea mística del castigo contra barajas que ganan vida (nos lo pondrán muy difícil sin este encantamiento). Reliquia de Progenitus se usará contra oponentes que abusan del cementerio. Hacer añicos servirá para eliminar artefactos que nos molesten. Y para acabar, Sangre traicionera, para rematar al rival si utiliza criaturas grandes en el juego tardío.

Con esta baraja he conseguido un increible 9-1 en la sala de prácticas de torneo. En los torneos de construido para 2 personas me ha ido un poco peor y he conseguido un 2-3, que podría haber sido un 3-2 si hubiera jugado correctamente mis cartas.

Espero que os haya gustado la baraja. ¡Nos vemos en los torneos de MTGO! :)

martes, 28 de febrero de 2012

Antimaleficio y velo para jugadores

Las criaturas con antimaleficio (Hexproof) o velo (Shroud) son cartas más dificiles de neutralizar que las cartas que no cuentan con estas habilidades. Al no poder ser objetivo por parte de nuestros adversarios, o incluso de nosotros mismos si tienen velo, nuestras criaturas resistirán más en el campo de batalla. Pero hoy no voy a hablaros de estas criaturas, sino que hablaré de las habilidades antimaleficio y velo disponibles para los jugadores.

Esta claro que un jugador que tiene antimaleficio tiene más ventajas que un jugador que tiene velo, ya que el que tiene velo no puede hacerse objetivo a el mismo (no podrá beneficiarse de cartas como Visión ancestral - Ancestral vision -, Faro de inmortalidad - Beacon of immortality - y una larga lista de cartas que nos hacen objetivo a nosotros mismos.

Primero empezaré presentando las cartas que nos dan velo:
  • Creyente verdadero (True believer). Una criatura 2/2 de coste dos blancos que nos da velo. El problema es que al ser una criatura tan pequeña es muy vulnerable contra mazos de chispas o cualquier carta de matar criatura en general.
  • Luz de oropel (Gilded light). Nos da velo hasta final de turno. También tiene la habilidad de ciclo por 2 manas, por si no la necesitamos en el momento.
  • Incomunicación (Solitary confinement). Además de darnos velo, previene todo el daño que se nos fuera a hacer. El coste es alto ya que deberemos descartar una carta para mantenerlo y se salta nuestra fase de robar.
  • Máscara de marfil (Ivory mask). Encantamiento que baja por 4 manas y nos da velo. Como veremos a continuación hay una versión parecida pero que da antimaleficio, que es mejor.
Y ahora presentaré las cartas que dan antimaleficio, superior a velo:
  • Orbe ruina de brujas (Witchbane orb). Además de darnos antimaleficio destruye todas las maldiciones que tenemos anexadas.
  • Espíritu del brasero (Spirit of the hearth). Un 4/5 que vuela y que nos da antimaleficio. Al tener 5 de resistencia es menos vulnerable a chispas pero todavía lo es a cartas de matar criatura.
  • Mascara imperial (Imperial mask). Además de darnos antimaleficio a nosotros, pone una copia de sí misma en juego para cada uno de nuestros compañeros. Es una carta especialmente diseñada para multijugador como 2hg o 3hg.
  • Línia mística de la santidad (Leyline of sanctity). Al ser una línia mistica la podemos poner en juego si nos ha tocado en nuestra mano inicial. Esta carta es la que más juego ha visto en torneos de standard y modern.
Hay que remarcar que todas las cartas que dan velo como las que dan antimaleficio son blancas y que Orbe ruina de brujas es la única utilizable en barajas sin blanco.

lunes, 27 de febrero de 2012

Classic pauper White Weenie

Las barajas del estilo White Weenie siempre han ocupado un buen lugar en el formato pauper (sólo se puede hacer la baraja con cartas comunes). Hoy os voy a presentar una baraja de estas características que me ha dejado buen sabor de boca en la sala de casual de MTGO (de 10 partidas jugadas he ganado 8 y perdido 2). No he probado la baraja en la sala de prácticas de torneo ni en torneos porque no he conseguido todavía las cartas del banquillo, pero este listado de cartas esta preparado para ello.

La baraja es la siguiente:

20 x Llanura (Plains)
4 x Guardaespaldas benevolente (Benevolent bodyguard)
4 x Javalineros icatianos (Icatian javelineers)
4 x Protectora de almas (Soul warden)
4 x Viaje a la nada (Journey to nowhere)
4 x Pescadora celeste kor (Kor skyfisher)
4 x Guarda de luz (Ward of lights)
4 x Vigilagrieta aven (Aven riftwatcher)
4 x Desvanecer (Unmake)
4 x Sombra de Trokair (Shade of trokair)
4 x Gólem navaja (Razor golem)

Y el banquillo:

4 x Unicornio benévolo (Benevolent unicorn)
4 x Luz sagrada (Holy light)
4 x Portadora del estandarte (Standard bearer)
3 x Hebras prismáticas (Prismatic strands)

El funcionamiento de esta baraja es el mismo que cualquier otra White Weenie, ir sacando criaturas pequeñas y abrumar al rival. Podemos utilizar Viaje a la nada y Devanecer para limpiar las criaturas grandes que se pongan en nuestro camino. Además, podemos dar evasión a nuestras criaturas con Guardaespaldas benevolente o Guarda de luz.

En el banquillo, utilizaremos Unicornio salvaje contra barajas con chispas o combo de Metralla (Grapeshot). Luz sagrada la utilizaremos contra barajas de goblins, elfos, etc. Portadora del estandarte contra estrategias que contengan encantamientos como Capa de armadillo o Rencor (tienen que hacer objetivo de ese encantamiento a nuestra criatura).

Espero que disfruteis de la baraja y que ganeis muchos torneos con ella.

domingo, 26 de febrero de 2012

Carta de la semana - Arrasador pirexiano


El Arrasador pirexiano (Phyrexian obliterator) es una criatura de la edición Nueva Phyrexia. Es una carta que por su coste de mana (4 manas negros) esta destinada a barajas monocolores negras.

Esta criatura es un 5/5 que arrolla y baja por 4, por lo que ya sería una criatura notable sin tener en cuenta su habilidad principal. La habilidad funciona de manera que cuando le hacen daño, la fuente de ese daño, sacrifica tantos permanentes como puntos de daño hecho a Arrasador pirexiano (una habilidad brutal). Esta habilidad hace que el oponente prefiera no bloquear a esta criatura, por lo que, si podemos atacar, hariamos 5 puntos de daño cada turno.

Para lidiar con Arrasador pirexiano evitando su habilidad, necesitaremos tener algún tipo de control en nuestra baraja que no se base en hacer puntos de daño a la criatura. Ejemplos de ello son Camino al exilio (Path to exile), Golpe a la garganta (Go for the throat), La bestia interior (Beast within), etc.

El precio de Arrasador pirexiano en MTGO oscila en estos momentos entre 16 y 18 tickets. Yo ya me he hecho con 4 copias de esta magnífica carta. A que esperas para tenerla ;)

sábado, 25 de febrero de 2012

Reiniciadores de mesa en standard

Los reiniciadores de mesa son una forma de control que generalmente utilizaremos cuando estemos en desventaja de criaturas respecto a nuestro rival. Un reiniciador de mesa bien jugado puede neutralizar las barajas rápidas de criaturas y hacer que se desinflen (ya habrán jugado la mayor parte de su mano y no les quedarán opciones para reponerse). A continuación presentaré los reiniciadores de mesa más utilizados y más tarde los menos usados.

Los tres reiniciadores de mesa más utilizados en la actualidad en torneos son:
  • Día del juicio final (Day of judgment). Es la ira de dios en versión standard, aunque un poco peor (o mejor en algunos casos) ya que permite regenerar las criaturas destruidas. Cartas como Thrun, el último trol pueden sobrevivir a ella. Es el reiniciador de mesa más usado con diferencia.
  • Tormenta de escoria (Slagstorm). Esta carta es capaz de causar muchos daños a barajas rápidas como Red Deck Wins (y más a Goblin Deck Wins), con sus criaturas pequeñas. Como su coste de mana es tan bajo podremos utilizarlo en el juego temprano y así llegar comodamente al juego medio o tardío.
  • Cenit del sol negro (Black sun's zenith). Empleada en barajas como UB Control. Para este reiniciador de mesa necesitaremos más mana que los anteriores. No obstante, si no nos llega el mana, se puede emplear para poner algunos contadores -1/-1 y así debilitar las criaturas rivales. También hay que remarcar que este limpiador acaba con las criaturas indestructibles.
Otros reiniciadores de mesa que no se suelen utilizar en barajas de torneo son:
  • Renacimiento pirexiano (Phyrexian rebirth). Destruye todas las criaturas y nos pone una ficha X/X donde X es el número de criaturas destruidas. Empezar con una ficha de criatura grande después de limpiar es apetecible pero su coste de mana es demasiado elevado para limpiar la mesa de criaturas en el juego temprano o medio.
  • Acto blasfemo (Blasphemous act). Hace 13 puntos de daño a todas las criaturas y su coste de mana se reduce por cada criatura en juego. Para que acto blasfemo funcione bien tendría que haber muchas criaturas en juego (tanto nuestras como del oponente) y puede darse el caso de que sólo tenga criaturas el oponente y no nosotros, con lo que no podríamos lanzar este hechizo por falta de mana.
  • Fin de la vida (Life's finale). Destruye todas las criaturas y ponemos 3 cartas de criatura de la biblioteca del oponente en su cementerio. Al igual que Renacimiento pirexiano el coste de mana es demasiado alto para ser utilizada cuando se necesita.
Hasta aquí sobre los reiniciadores de mesa de standard.
Saludos

viernes, 24 de febrero de 2012

Casual mono azul classic

Os voy a presentar una baraja mono azul muy divertida de jugar y que me ha dado buenos resultados en casual classic. En concreto, de 10 partidas jugadas he ganado 8 y perdido 2.

La baraja es la siguiente:

20 x Isla (Island)
4 x Libreria de alejandría (Library of alexandria)
1 x Anillo solar (Sol ring)
4 x Ofuscar (Daze)
4 x Mares propagantes (Spreading seas)
4 x Contrahechizo (Counterspell)
4 x Señor de la atlántida (Lord of atlantis)
4 x Reejerey merrow (Merrow reejerey)
4 x Tritón soberano (Merfolk sovereign)
4 x Emparejar (Wash out)
4 x Dictado críptico (Cryptic command)
4 x Titán escarchado (Frost titan)

Hay mucho control en esta baraja. La primera forma de control viene dada por los contrahechizos que tiene (tenemos 12 contrahechizos en la baraja). La segunda forma de control afecta a las tierras, que podremos convertir en islas gracias a Mares propagantes (así neutralizaremos tierras del estilo Maze of ith, Ruinas de la academia, etc). La tercera forma de control proviene de las criaturas, utilizando las habilidades de Reejerey merrow y Titán escarchado, que permiten girar permantentes (también podremos enderezar tierras con Reejerey merrow). Para finalizar, podremos controlar las criaturas que hay en la mesa mediante Emparejar (que funciona muy bien contra monocolor).

La baraja no es muy compleja de utilizar aunque tenga tantas formas de control. Empezaremos jugando los 12 tritones de la baraja, que crecerán de tamaño enseguida, debido a que todas dan +1/+1 a sus compañeros. Juntando a los tritones con Mares propagantes (para que el oponente tenga una isla), pronto tendremos un pequeño ejercito imparable que cruza islas. Mientras jugamos nuestros tritones, de vez en cuando podremos utilizar algun Ofuscar o Contrahechizo (cuando tengamos mana disponible). En el juego medio controlaremos la mesa, girando, subiendo o contrarrestando las criaturas o hechizos rivales con Emparejar o Dictado críptico. Si llegamos al juego tardío podremos hacer uso de nuestros Titanes escarchados.

Espero que os haya gustado la baraja y que la disfruteis tanto como yo. ¡Nos vemos en la sala de casual de MTGO!

jueves, 23 de febrero de 2012

Los contrahechizos más jugados en standard

Los contrahechizos, en su justa medida, pueden salvarnos de amenazas que serían difíciles de manejar si entran en juego. No obstante, no hay que abusar de los contrahechizos. Una baraja sólo basada en counters, y con pocas condiciones de victoria, no nos llevará muy lejos.

A continuación presento los contrahechizos más utilizados en las barajas de torneo de estandar en la actualidad:
  • Fuga de maná (Mana leak). Contrarresta el hechizo objetivo a menos que el oponente pague 3 manas incoloros. En la mayoría de las situaciones funciona como un Contrahechizo, ya que nuestro oponente no va a esperar a tener tres manas más para lanzar un hechizo. Es el contrahechizo más utilizado ahora mismo en standard y suele ir siempre en la baraja principal.
  • Negar (Negate). Contrarresta un hechizo que no sea de criatura. Perfecto para contrarrestar grandes amenazas que provienen de caminantes de plano, artefactos, encantamientos, etc. Se suelen llevar un par en la baraja principal y el resto en el banquillo.
  • Disipar (Dissipate). Contrarresta el hechizo objetivo y lo exilia en vez de ponerlo en el cementerio. Carta especialmente buena contra mazos de reanimación basados en Ritos de desentierro. Las copias de esta carta normalmente irán en nuestra baraja principal.
  • Congelación repentina (Flashfreeze). Contrarresta un hechizo rojo o verde. Casi siempre tendremos 4 copias preparadas en el banquillo para jugar en segundas y terceras partidas contra barajas como Red Deck Wins o Kessig Wolf Ramp.
  • Tropiezo mental (Mental misstep). Contrarresta un hechizo con coste de mana 1. Como para jugarla podemos pagar dos vidas en vez de su coste, esta carta puede jugarse en barajas no azules. Normalmente la llevaremos en el banquillo.
Algunas barajas que llevan contrahechizos y que son jugadas en la actualidad son: UW Humans, UWB Control, UW Architect-Delver y UB control.