sábado, 23 de noviembre de 2013

Las mejores criaturas con antimaleficio para cada color

La habilidad estática de antimaleficio permite a nuestras criaturas no poder ser objetivo de los hechizos del rival. Esta habilidad es inherente a los colores azul y verde; ya que sólo existen criaturas de esos colores con dicha habilidad, salvo pocas excepciones. Existe una criatura negra que pagando un mana azul obtiene antimaleficio, pero es mediocre y no se merece citarla. En blanco tenemos Supervisora angélica para un mazo de humanos. En multicolor tenemos varias y se decidirá la mejor más adelante.

En esta entrada opinaré sobre cuales son para mí las mejores criaturas con antimaleficio para los colores azul y verde, más la mejor para multicolor.
  • Azul: en mi opinion no existe ninguna criatura que destaque sobre las otras, la mayoria dejan mucho que desear. Si el mazo estuviera basado en criaturas del tipo "ilusion" diría que Señor de lo irreal se lleva la palma, pero en el 99% de las ocasiones esto no va a ser así. Entonces me quedan como opciones Esfinge adivina o Acechador invisible. Acechador invisible es buena en caso de basar el mazo en dopar criaturas, ya que es imbloqueable, pero habria que basar todo el mazo en eso (sólo es una 1/1), así que no me gusta. Por otro lado Esfinge adivina tiene evasión, porque vuela, es una 3/5, pero para darle antimaleficio hay que descartar una carta, que tampoco me gusta. En mi opinion la mejor criatura con antimaleficio azul es Esfinge adivina y, lo que me ha decidido, es su habilidad cuando ataca: adivinar 3 (podemos mirar las 3 primeras cartas de nuestra biblioteca y decidir si ponerlas en la parte superior o inferior lo que nos da bastante ventaja).
  • Verde: aquí es donde está el mayor grueso de criaturas con antimaleficio, aunque también hay muchas mediocres. Si el mazo fuera mono verde con todo bosques, o tierras dobles que cuenten como bosque, diria que la mejor criatura verde con antimaleficio es Anciano de Arboleda Parda. En el caso en que nuestro mazo no fuera mono verde deberemos fijarnos en los "trols". Tenemos en esa categoría a dos buenas criaturas: Thrun, el último trol y Asceta trol. El problema de la primera es que al ser legendaria tenemos dos opciones, meter pocas copias (con lo que reducimos las probabilidades de que nos toque) o meter las cuatro y arriesgarnos a robar otro Thrun cuando ya hay uno en juego, con lo que sería una carta muerta. En cuanto a Asceta trol creo que es una criatura bien balanceada para el mana que cuesta pero se echa de menos alguna otra habilidad que la haga más potente (desde que ha salido hasta la actualidad ha ido bajando de potencia respecto a otras criaturas con el mismo coste). En mi opinion la ganadora aquí es Thrun, el último trol; ya que aunque sea legendaria, no puede ser contrarrestada y es más potente en relación coste de mana/habilidades/fuerza/resistencia que Trol asceta.
  • Multicolor: la mejor criatura con antimaleficio multicolor es Geist de San Traft, y creo que lo ha demostrado por formar parte de muchas barajas de control ganadoras. Es una 2/2 que al atacar pone un ángel 4/4 que vuela y también atacando (el ángel desaparece al final de turno). Si conseguimos que el rival no tenga criaturas mediante algún tipo de control nuestro Geist se convertirá en una gran amenaza. Otra legendaria multicolor con antimaleficio que también me gusta es Sigarda, anfitriona de las Garzas. Sigarda, aparte de su habilidad estática que hará que no te puedan hacer sacrificar permanentes, es una 5/5 que vuela y creo que su relación coste de mana esta bastante bien (quizás un pero sea su doble coste blanco pero con cinco manas que cuesta ya se supone que lo tendremos).
Hasta aquí sobre las criaturas con antimaleficio que creo que valen la pena. ¿Vosotros qué opinais?

Saludos

lunes, 2 de septiembre de 2013

Carta de la semana - Malla de placas embrujada


Como carta de la semana os presento Malla de placas embrujada, un artefacto de coste 4 incoloros que tiene una habilidad bastante interesante. En principio es un equipo que se equipa también por 4 incoloros, dando +4/+4 a la criatura equipada. No obstante la habilidad que la hace única es que, sin pagar nada, podemos convertirla en una criatura espíritu 4/4.

Esta habilidad de convertirla en criatura nos permitirá seguir pegando o bloqueando con nuestro 4/4 después de que nos tiren (o tiremos) la Ira de dios de turno. Además, la criatura en que se convierte es un espíritu, por lo que cuadrará perfectamente en las barajas tribales orientadas a ese tipo de criaturas (pongamoslo junto a Capitán Drogskol, por ejemplo, para conseguir antimaleficio, haciendo a nuestro artefacto impetable ante cartas como Naturalizar).

Malla de placas embrujada me recuerda, salvando las distancias, a Cráneo machacador y a Retuercelátigo. Será porque si las jugamos enseguida que podemos son criaturas 4/4 igual y, aunque las predecesoras de Malla de placas embrujada pueden ser más potentes, mueren ante cualquier mass removal. Con esto no quiero decir que la carta de esta semana sea la panacea, sino que es una carta con una habilidad singular.

¡Saludos y suerte!

domingo, 11 de agosto de 2013

MtgBlogTrend

¡Hola!

Hoy os voy a presentar un pequeño proyecto que he estado haciendo. Se trata de un portal web que recoge los últimos posts de los mejores blogs sobre Magic: The gathering, MtgBlogTrend (www.mtgblogtrend.com).

Además de poder ver y leer comodamente los últimos posts, he introducido un sistema de votación para que podais ver que posts y blogs son los mejores.

Espero que visiteis mi pequeño proyecto y ¡votad!

Saludos

martes, 30 de abril de 2013

Carta de la semana - Colmillothrag

Esta semana voy un poco atrasado para presentar la carta de la semana. Como carta para presentaros he elegido un medio pino verde con habilidades interesantes de la edición Magic 2013. Me refiero a Colmillothrag.

Esta criatura verde de fuerza cinco y resistencia tres se ha hecho un hueco varios tipos de barajas de torneo. Sus habilidades especiales son que ganamos cinco vidas cuando entra en juego (lo que nos ayuda a recuperarnos en el juego medio) y que al morir deja una criatura 3/3. Como veis no tiene desperdicio. Considero que su coste de mana de cinco es adecuado para esta criatura.

Puede ser interesante mezclar esta criatura con cartas que hacen que abandone el terreno de juego y vuelva después utilizando cartas como: Ángel de la restitución, Viaje por otros mundos y otros cartones del mismo estilo.

Colmillothrag se ha estado usando en barajas como GBW Reanimator, Junk rites, Jund, Jund Midrange y otras. Su precio actual en MTGO es de unos 10 tickets.

¡Saludos y suerte!

lunes, 22 de abril de 2013

Carta de la semana - Chamán rito mortal

Como carta de la semana os voy a presentar a Chamán rito mortal. Esta criatura 1/2 que baja por uno verde o uno negro tiene una serie de habilidades interesantes que comentaremos a continuación.

Las habilidades de Chamán rito mortal son las siguientes: girandolo y exiliando una tierra de un cementerio agrega un mana de cualquier color; girandolo y pagando negro exilia un instantaneo o conjuro de un cementerio y cada oponente pierde dos vidas; girandolo y pagando verde exilia una criatura de un cementerio y ganamos dos vidas.

Lo bueno de esta carta es su doble acción: nos permite neutralizar barajas que abusan del cementerio, exiliando sus cartas del mismo; o nos permite abusar de nuestro cementerio si hemos tirado cartas al mismo desde nuestra biblioteca o aprobechar las cartas que hemos ido jugando.

El precio en MTGO para esta carta ronda actuamente los 6 tickets pero yo creo que subirá más debido a su potencial.

¡Saludos! Haceros pronto con esta criatura única.

viernes, 19 de abril de 2013

Reanimator hate, o como luchar contra Reanimator

En este post voy a hablar sobre Reanimator y como luchar contra ella, un tipo de baraja que, a mi particularmente, me da mucha rabia, ya que creo que requiere cero skill y nos ganará casi siempre si no tenemos cartas que nos ayuden a luchar contra ella.

Primero hablemos de Reanimator. Esta baraja consiste en buscar y tirar al cementerio varias criaturas del estilo de Jin-Gitaxias, presagio del núcleo, Sheoldred, la susurradora, Griselbrand, o cualquier otro pepino de criatura y después sacarlas al terreno de juego mediante hechizos de reanimación. Esta baraja es tan potente que puede jugar Sepultar de turno uno, Exhumar de turno dos y ya nos la tiene liada, aunque por lo general empezará a reanimar a partir del cuarto turno.

¿Qué podemos hacer contra esta baraja? A continuacion voy a hablar de posibles estrategias que anulen o nos den turnos extra para poder acabar con ella.

Primero: Contrahechizos. Los contrahechizos siempre han sido vitales contra barajas de combo o para neutralizar amenazas graves. En este caso conviene contrarrestar, si podemos, los hechizos que mandan sus criaturas al cementerio ya que la baraja tendrá menos hechizos de ese tipo que de reanimación. Ayudan mucho contrahechizos del estilo Fuerza de voluntad u Ofuscar, que no cuestan mana.

Segundo: Exiliar o destruir criatura. Este tipo de cartas ayudan cuando no hemos podido hacer nada y las criaturas del oponente ya han salido al juego. Esta claro que exiliar siempre es mejor que destruir. Para exiliar generalmente necesitaremos una base de mana blanca y para destruir generalmente negra. Hechizos de exiliar que merecen la pena son, por ejemplo, Camino al exilio y Espadas en guadañas. Hechizos de destruir: Golpe a la garganta. Como generalmente sacará pocas criaturas también funcionaran cartas de sacrificar criaturas al oponente como Veredicto de Geth.

Tercero: Cartas que dan "Velo" a los cementerios. Cartas del estilo de Sello terrestre o Jaula del cavatumbas pueden hacer verdaderas maravillas contra Reanimator. Es preferible la segunda a la primera porque la primera no puede parar reanimaciones que no hacen objetivo como Exhumar o La muerte de los vivos. Por eso conviene siempre tener en el banquillo unas Jaula del cavatumbas que nos ayudarán contra Reanimator, cartas con Retrospectiva, Resiliencia, Persistir, y un largo etc.

Cuarto: Exiliar las cartas del cementerio del rival. En esta categoría tenemos muchas cartas que limpian cementerios. Ejemplos de ellas son: Cripta de Tormod, Reliquia de Progenitus y muchas más. Una carta que nos servirá contra barajas de Reanimator y contra barajas de Milling es Bendición de Gaia, que permite barajar tres cartas de un cementerio en la biblioteca o cuando es Milleada barajamos nuestro cementerio en la biblioteca. También ayudarán cartas del estilo de Arrancar o Extracción quirúrgica.

Hasta aquí sobre como luchar contra barajas de reanimación, no se si me olvido algo pero las principales estrategias contra ella están comentadas.

¡Saludos y suerte!

lunes, 15 de abril de 2013

Carta de la semana - Resultados inesperados

Os presento como carta de la semana Resultados inesperados, una carta que considero minusvalorada en MTGO, ya que cuesta sólo 0.1 tickets. Este carton se lanza por cuatro manas, uno de los cuales es verde y otro azul. Cuando utilizamos este conjuro, miramos la carta superior de nuestra biblioteca, si la carta no es tierra la podemos jugar sin pagar su coste de mana; en cambio, si es tierra, la podemos poner en juego y devolvemos Resultados inesperados a nuestra mano.

En mi opinion, esta carta por si sola ya brillaria en una baraja con cartones de costes altos. Si ya utilizamos cartas para ordenar las primeras cartas de nuestra biblioteca, como Trompo adivinador del sensei o Inspiración súbita entre muchas otras, funcionará muchisimo mejor.

Otra táctica que podría estar bien sería utilizar uno de los Tutor (que azules tenemos Tutora mística y de verde Tutor mundano), para colocar la carta que nos interese en la parte superior de la biblioteca y lanzar entonces Resultados inesperados.

Yo he nombrado dos tipos de carta (las que ordenan la parte superior de nuestra biblioteca y los Tutor) que pueden ayudar a sacar algo jugoso con nuestro cartón de la semana, pero existen muchísimos más combos con esta carta, que espero que encontreis y disfruteis.

¡Saludos y suerte!